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23 junio 2008

MAQUINAS Y ALMAS (REINA SOFIA)


“Máquinas y Almas” explora la convergencia entre arte, ciencia y tecnología. Y lo hace esbozando un panorama que, paralelamente, intenta ser representativo de las características de ése nuevo arte digital.

Este ciclo de conferencias a cargo de teóricos, filósofos y artistas reconocidos en el ámbito de los nuevos medios explorarán el estado actual de la discusión sobre la producción y el pensamiento en el ámbito del arte y la tecnología, a partir de tres ejes temáticos: sus orígenes y antecedentes, su relación con la ciencia, y su posición actual en el entramado institucional y en el mercado .

La muestra incluye el trabajo de 17 artistas escogidos por su capacidad de aunar arte y ciencia, creatividad, sentimiento y misterio.

De los retratos interactivos de Rozin a Rafael Lozano-Hemmer, de las esculturas de luz de Friedlander, los ferrofluidos de Sachiko Kodama, las “bestias de la playa” de Theo Jansen, el “software art” de John Maeda o las pinturas digitales de Evru, al trabajo de Pierre Huyghe, Daniel Canogar, Ben Rubin...

Fechas: 27 junio- 13 de octubre 2008

+INFO: http://www.museoreinasofia.es/

17 junio 2008

ESPECIAL SONAR 2008 BARCELONA(19,20,21 JUNIO)


SONARMÁTICA

La principal área expositiva del festival, presenta este año Future Past Cinema, una singular propuesta expositiva que pone en conexión el pasado y el futuro del Cine bajo una misma mirada.

Future Past Cinema es una exposición que transporta al visitante al fascinante universo de la imagen en movimiento del siglo XIX a través de los ojos de los artistas del arte de nuevos medios contemporáneo.

Una decena de instalaciones interactivas que recuperan para el visitante los extraños aparatos ópticos que antecedieron históricamente al proyector cinematográfico de los hermanos Lumière. Linternas mágicas, zootropos, panoramas o cronofotografías fueron –antes del siglo XX– los primeros intentos de ofrecer al espectador imagen en movimiento.

La linterna mágica se servía de una lámpara para iluminar una imagen, el zootropo animaba una imagen estática haciéndola girar, el panorama ofrecía imágenes circulares de 360 grados, la cronofotografía fue el precedente del popular flipbook. Un caudal de inventivas sorprendentes que Sónar se propone ahora actualizar a través de las propuestas interactivas de los artistas contemporáneos.Así, Marnix De Nijs ofrece al visitante la visión de una imagen a 360º, sentado en una estructura giratoria.

Takashi Kawashima redescubre el mundo de las sombras chinescas mezclándolas con las posibilidades de la informática. Andy Cameron graba nuestra imagen y nos la devuelve reconstruida secuencialmente en un videowall. O Juan Ospina nos invita a hacer nuestro propio flipbook digital.La exposición invita a una experiencia original ofreciendo, por un lado, una decena de máquinas de creación de imagen en movimiento del siglo XIX, provenientes de la colección de Tomás Mallol del Museu del Cinema de Girona, y por el otro, la instalación interactiva que se inspira y reactualiza cada una de esas piezas históricas en el siglo XXI.

Future Past Cinema abre la caja de los sueños de lo que fue y lo que siempre será el Cine.Future Past Cinema forma parte del programa de El Cine Más Allá Del Cine de Sónar 2008 y es la segunda exposición de la trilogía decimonónica de SonarMàtica.Un proyecto comisariado por Jose Luis de Vicente, Oscar Abril Ascaso y Advanced Music. Con la colaboración de Medialab-Prado, Museu de Cinema de Girona y Fabrica.

Medialab-Prado es un espacio de referencia internacional del Ayuntamiento de Madrid dedicado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. “Interactivos?08: Juegos de la visión” se celebra en Medialab-Prado (Madrid) del 30 de mayo al 14 de junio de 2008.

Los proyectos en exposición son los siguientes:

The Beiijing AcceleratorMarnix
De Nijs (NL)www.evdh.net/


We Are The Time. We Are The Famous
Andy Cameron, Oriol Ferrer Mesià, David McDougall, Joel Gethin Lewis, Hansi Raber (IT) http://www.fabrica.it/



Demi-Pas
Julián Maire (FR)http://julienmaire.ideenshop.net/




levelHead
Julian Oliver (NZ)http://julianoliver.com/



Takashi’s Seasons
Takashi Kawashima (JP)http://www.takashikawashima.com/



Boxed-Ego
Alvaro Cassinelli (IT)www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/boxedEgo/

FlipBook!
Juan Ospina / Fabrica (IT)www.benettonplay.com/toys/flipbookdeluxe/info.php



Stage fright
Nova Jiang (CHINA)http://www.novajiang.com/

Biophionitos
Paola Guimeráns, Horacio Gonzalez e Igor Gonzalez (ES)http://www.vhplab.net/



SONORAMA


Edwin van der Heide - Laser Sound Performance

"LSP" es una performance en la que la imagen y el sonido tienen igual protagonismo. El entorno de la performance permite que el público cambie continuamente su perspectiva. La imagen se genera por medio de un láser y se proyecta en una fina capa de humo en el espacio.

Tanto la imagen como el sonido proceden de la misma fuente, que se genera en tiempo real en el ordenador. La performance fluctúa entre la dominancia de la imagen sobre el sonido y viceversa. Las combinaciones de vídeo y sonido reducen a menudo la percepción espacial del sonido, debido a la naturaleza bidimensional de la imagen.

La performance “LSP” utiliza lásers controlados por audio para crear un entorno tridimensional que envuelve al público y permite un cambio constante de perspectiva. La imagen y el sonido proceden de la misma composición sinusoide generada por ordenador en tiempo real. "LSP" representa un sistema de equivalencia directa entre imagen y sonido, en el que las frecuencias de sonido, la desintonización y los desplazamientos de fase tienen un equivalente visual directo.

La forma de los patrones depende de la relación entre fase y frecuencia de las sinusoides. Estos patrones también se conocen como figuras de Lissajous o curvas de Bowditch. "LSP" interpreta el trabajo de Bowditch como un posible punto de partida para desarrollar relaciones entre la imagen y el sonido. Debido a que las sinusoides también se pueden usar para producir tonos (audibles) puros, es posible establecer una relación directa entre la imagen y el sonido. Aunque en teoría todos los sonidos pueden entenderse como la suma de múltiples curvas sinusoidales, en general la música es demasiado compleja para crear patrones visuales interesantes.



Pablo Valbuena - Augmented Sculpture Series

Este proyecto ahonda en las cualidades temporales del espacio, investigando el espacio-tiempo no sólo en el ámbito de las tres dimensiones, sino como espacio en transformación. Con este propósito se producen dos capas que exploran diferentes aspectos de la percepción espacio-temporal. Por un lado una capa física que trabaja con la percepción que tenemos del espacio y que sirve de soporte a otra capa proyectada, que a través de la luz controla la transformación de ese espacio. La unión de los dos niveles provoca la ilusión de una geometría física capaz de ser transformada.




MINUS - Cube
Siguiendo la misma lógica, MINUS ha ido un paso más allá en la celebración de su décimo aniversario con la concepción de "Cube", un misterioso artefacto dotado de cierta aura de misticismo y ciencia ficción que articula luz y sonido de forma sincronizada, al tiempo que funciona como herramienta para atraer a la red de seguidores del sello de Richie Hawtin.


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Mark Fell - 18 x 16 pixels with 20 x 8 sines waves (instalación) / 8 Square Waves With Phase Locked Blue Light (concierto)
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Estas piezas utilizan LEDs para iluminar un espacio con color saturado, acompañado de un intenso sonido generado por ordenador que se proyecta a través de ocho altavoces; cada altavoz produce un armónico diferente pero relacionado con el anterior, que se combinan para crear un complejo campo sonoro. Los cambios en el sonido y la luz están sincronizados y estrechamente relacionados en todo momento.
El sonido de los altavoces colisiona en el espacio originando tonalidades puras e intensas y colocando al espectador en el centro mismo de la obra. Las intenciones iniciales de Fell de explorar los efectos fisiológicos del sonido y la luz –de sobrepasar la experiencia estética para lograr una experiencia física/neurológica– dan lugar finalmente a una aproximación tremendamente estetizada.


SONARCINEMA
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Como cada año, el Auditorio del CCCB acoge durante todo el día las proyecciones de SONARCINEMA, una muestra de trabajos realizados en todos los formatos y disciplinas de la creación audiovisual (vídeo-arte, cine experimental, videoclips, cortometrajes, animación, documentales...) que pone de manifiesto el cada día más frecuente encuentro entre imagen y música avanzada. .


What the Future Sounded Like (30 min)


A comienzos de los años sesenta, tres excéntricos experimentadores electrónicos llamados Tristram Cary, Peter Zinovie y David Cockerell fundaron en Londres EMS (Electronic Music Studios), cambiando para siempre la historia de la música contemporánea.
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En el interior de su laboratorio sonoro, estos tres pioneros, que llevaban prácticamente dos décadas construyendo sus propios sintetizadores e instrumentos controlados por ordenador a base de vieja circuitería, maquinaria reciclada y computadoras militares, se adelantaron a su tiempo con una concepción musical basada en la tecnología, en un momento en el que la tecnología a penas permitía un salto de esas dimensiones.
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Este documental del realizador británico afincado en Australia, Matthew Bate, incluye técnicas de filmación experimentales, animación, collages audiovisuales e imágenes de archivo totalmente inéditas hasta la fecha.

AUDITORI CCCB, de 12h fins 20h

















DIGITAL A LA CARTA
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Arte Digital A La Carta 2008 VIDEOJUEGOS, LIVE-CINEMA, YOUTUBE Y NOTODOFILMFEST.COM

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Sónar A La Carta es la Mediateca del festival. Año tras año, diversas muestras son comisariadas por especialistas en base a diferentes ejes temáticos. Arte Digital A La Carta, uno de los tres apartados de Sónar A La Carta, nos muestra la evolución de la creación realizada con medios digitales.
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Arte Digital A La Carta se inscribe en los contenidos de El Cine Más Allá Del Cine presentándonos algunos de los nuevos ámbitos de producción audiovisual contemporánea a través de cuatro exposiciones: Homo Ludens On The Net aborda la Historia de los Videojuegos, el sector audiovisual que ha desbancado al cine como primera industria del entretenimiento en el siglo XXI. Esta muestra, generada en el marco de un proyecto de Laboral Centro de Arte Y
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Creación Industrial, recopila algunos de los proyectos de la escena del videojuego mas importantes de la Historia, acercándonos una trascendental crónica todavía por escribir. Live Cinematic Explorations In The Era Of Realtime nos adentra en uno de los ámbitos de producción audiovisual mas relevantes últimamente: el Live-Cinema.
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La escena del videojockey de los noventa, nacido en la cultura de club, ha evolucionado hacia la creación de patrones más narrativos, hacia espectáculos producidos a tiempo real que desean explicar una historia. ¿Puede haber un cine creado durante su pase? De ello nos habla esta selección. Portales como YouTube o GoogleVideo constituyen la gran videoteca colectiva y participativa del nuevo milenio.
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Miles de usuarios, empujados por las posibilidades del Háztelo-
Tú-Mismo, cuelgan en la Red sus propias producciones audiovisuales, creando un nuevo libro de estilo que empieza a influenciar a los cineastas profesionales.
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+INFO: http://www.sonar.es/

13 junio 2008

TEXT MACHINE 3D V8


Este software hace que sea fácil las fuentes, logotipos, fotografías y en movimiento imágenes en directo para mezclar unas con otras, para animar y ver el resultado en las pantallas
o proyectores de vídeo.

Tiene un generador de números aleatorios que están continuamente cambiado. Del mismo modo, las funciones incorporadas impresionantes que hacen cambios dinámicos con un solo clic iniciado.

Hasta 3 dispositivos MIDI (como por ejemplo: teclado, mesa de mezclas) se puede utilizar para utilizar MIDI integrado el estudio de los parámetros que desea el control - se trata también de una compatibilidad DMX.

A 10 de banda del analizador de espectro de audio permite a cada parámetro de la señal de audio a control. Además, los ajustes pueden ser animados y al ritmo de la música en cuestión. Máquina 3D de texto gratuito marco plug-ins en los cuales un máximo de 8 parámetros de efectos pueden ser controlados.

La salida puede ser utilizado como secuencia de vídeo AVI o JPEG archivo ser, que en todas las aplicaciones de edición de vídeo se pueden importar.

Puedes descargarte el programa aquí http://vms-at.com/

+INFO http://www.textmachine3d.com/

SOFTWAREVJ (COMPARACIÓN DE SOFTWARE)


Softwarevj.com fue desarrollado por voluntarios para que la comunidad vj puede fácilmente comparar y calificar los numerosos productos disponibles en el mercado.

Actualmente se puede comparar diversas características de las numerosas actuaciones en directo de vídeo mezcla opciones disponibles.

Archivos que importa cada programa, cómo se pueden importar, resoluciones de entrada y salida, salidas especiales (dv, dmx, ...) ajustes del clip , efectos , controles externos (midi, dmx,..) número de canales para mezclar , mezcla automática, sincronización con audio ...

+INFO
http://www.softwarevj.com/

09 junio 2008

IV CERTAMEN DE VIDEOCREACIÓN LEKUZ LEKU DE BILBAO


Ya está abierto el plazo de inscripción del IV Certamen de Videocreación Lekuz Leku de Bilbao.

.- Este año el Festival de danza, se va a celebrar los días 26, 27 y 28 de junio , en el Paseo de Abandoibarra.

.- Habilitaremos espacios para que los creadores en video podáis grabar bien.

.- MATERIAL DE TRABAJO: las diferentes representaciones de danza que tendrán lugar los citados días en la ciudad de Bilbao.

.- DURACIÓN OBRAS: las videocreaciónes deberán ser de MÍNIMO "2 min."y MÁXIMO "10 minutos" de duración.

.- PLAZO DE ENVIOS: disponéís hasta el 30 de septiembre.

.- Nº OBRAS Y SOPORTE: Cada autor podrá enviar cuantos trabajos desee pero cada creación ha de ser enviada en un dvd diferente.

.- CÓMO INSCRIBIRSE YA!: podéis realizar vuestras inscripciones a través de la ficha de la página web www.lekuzleku.com o enviando un correo electrónico a video@lekuzleku.com.

PLAZO DE INSCRIPCION: hasta el 25 de junio

.- LOS PREMIOS: 2.000, 1.000 y 600 euros + proyección de los finalistas y ganadores en la entrega de Premios, el 09 de noviembre en La Fundación Bilbao Arte.


+INFO: www.lekuzleku.com
descargar el dossier


ROLAND Y MAC DIGITAL NOVEDADES


Roland y Mac Digital te invitan a conocer las últimas novedades de productos para videojockeys.

El 17 de junio a las 18:00 horas en Mac Digital.
Avenida Filipinas, 44. Madrid. TLF: 91 456 06 27

Confirmar asistencia mediante teléfono o correo electrónico.
La persona de contacto es Alberto

alberto@macdigital.net

OBSERVATORI 2008


Observatori 2008 constituye un ejercicio de introspección y un reencuentro con sus orígenes, retomando, en un giro de 180º, su sentido inicial de reflexión y acercamiento a los diferentes códigos de lenguaje en la creación contemporánea.

After the Future
hace referencia a ese concepto primario; en el que a lo largo de casi una década, el festival ha intuido, acertadamente en numerosas ocasiones, las formas y direcciones del arte último. Tras este proceso de exploración, siempre excitante, Observatori muda su piel para reconvertirse en un generador de claves teórico-artísticas, que se ve enriquecido y madurado por el paso del tiempo.

openKURATOR es una plataforma de comisariado online desarrollada por KURATOR para Observatori. Pretende un acercamiento a los sistemas abiertos al comisariado y analiza las probabilidades de un desarrollo todavía mayor a través de la autoorganización y los sistemas de comisariado generadores y dinámicos.

+INFO www.observatori.com

06 junio 2008

ADDICTIVE TV EN SALAMANCA 8 JUNIO


Addictive TV son los artistas audiovisuales de televisión que regresan a España, esta vez para llevar a cabo su espectáculo audiovisual en Salamanca el domingo 8 de junio, como parte del 4 º Festival Internacional de las Artes de Castilla y León.

Addictive TV son un total de la experiencia audiovisual impulsada por su rápido ritmo breakbeat AV remixes y vídeo mash-ups. Alabado por la gente como Grandmaster Flash, Moby y la Kraftwerk Karl Bartos, que han recogido dos veces el # 1 VJs en la corona Mundo, votado por los lectores de la revista DJ. En los últimos años se ha desempeñado en más de 40 países, entre ellos Brasil, EE.UU., China, Japón, toda Europa e incluso en Kuwait y Arabia Saudita! Addictive TV sin duda bombardear sus sentidos cuando poner en marcha sus mezcladores!

Addictive TV son conocidos por su apertura en nuevos caminos con sus remixes de Hollywood encargado de películas, y su último remix es "Iron Man" protagonizada por Robert Downey Junior para Paramount Pictures. Lo que ves es lo que usted oye! Echa un vistazo a la remezcla

+INFO: www.myspace.com/addictivetv
+INFO: www.addictive.tv

. TAPE. CAIXA FORUM (MADRID) 6 JUNIO


En 1999, Daniel Romero creó. tape . en Avilés (Asturias), intentando convertir su habitación en un mágico artefacto sonoro, mezclando guitarras folk con bleeps, sonidos 8-bit con instrumentos de juguete y organillos baratos. Su música no pasa desapercibida a los oídos más inquietos, desperdigando colaboraciones en numeroso sellos, hasta publicar su primer disco en spa.RK en 2005, echando mano de su pequeña colección de instrumentos infantiles (guitarra, xilofón, acordeón, violín).

Un artista cargado de poesía intensidad emocional, íntimo y delicado, que nos permite asomarnos a un mundo particular y privado por medio de una actuación audiovisual en vivo que nos presentará sus últimas creaciones. La sesión comenzará a las 21h.

+ INFO: http://www.sparkreleases.com
http://www.myspace.com/puntotatepunto
http://www.ambulatore.com/.tape.